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第1651章 大一统 修真四万年

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李耀和黑夜兰对视一眼,连他都不由被百年后新联邦的“游戏社会”深深震撼:“这么说,在现在的联邦社会上,倘若不认真参与《文明》游戏的话,简直寸步难行了?”

“寸步难行倒不至于,但在游戏里积攒了大量贡献点和游戏时间的话,在社会上的确很占便宜的,除了刚才说的那些,和老百姓关系最大的就是税率,玩《文明》是可以抵税的。”

凌小乐解释道,“星耀联邦是高税负国家,没办法,新联邦才刚刚发展百年,七大世界还有不少星球都处在筚路蓝缕、一穷二白的状况,不得不加大基础建设投入,还有,帝国远征军的威胁,迫使我们不得不保持一支过于强大的常备军,每年的军费支出都是天文数字。

“所以,新联邦老百姓的生活,也远远算不上是无忧无虑,基础税率甚至会打到总收入的50%以上。

“不过,一般是不会有人真的交这么多税,大家可以在《文明》中,做各式各样的任务来减税,《文明》玩得越好,则税率越低;还有,每年每个地区都会举行各式各样的虚拟竞技比赛,冠军甚至可以全额免税呢!”

李耀一阵发懵:“玩游戏还可以减税?”

“再再再重申一遍,我们这不是单纯的游戏,而是‘全拟真、云数据、大一统、星海光路聚合平台’,任何人在《文明》里做出的任何决策,都可以视为他的‘智慧财产’,有可能对整个‘星耀文明’的前进,提供极大帮助!”

凌小乐十分认真地说,“用‘智慧财产’来代替金钱,上交给国家,不是很合理吗?”

李耀仔细一琢磨,似乎还真是这么个道理。

其实早在一百多年前,他提出“用《文明》游戏来开启明智”的构想时,就考虑过民众参与度的问题。

因为《文明》的真实度越高,它就距离“游戏”二字的本意越远,各种海量数据组成、煞费脑筋也就是“烧脑”的操作和信息处理,不是一般玩家乐于接受的。

联邦自然不可能强迫所有人都去玩一款枯燥乏味、极度烧脑的游戏,但采集到的数据量不达到一定级数,或者吸引到的只是一小部分“深度玩家”,而不是各行各业、男女老少的话,最终输出的决策,又没有现实指导意义了。


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